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痛点分析:程序员的“选择困难症晚期”🤯
你是否经历过这些“代码版《鱿鱼游戏》”?
- 场景1:写支付系统,
if (支付宝) {...} else if (微信) {...} else if (信用卡)...
,代码像一卷用过的厕纸🧻💥! - 场景2:游戏角色有20种攻击技能,每加一个新技能,就要在100个地方改
switch-case
,直接触发“键盘粉碎冲动”⌨️💢! - 场景3:同事写的排序算法,
if (数据量>1000)
里套了10层策略,维护时感觉在考古🔍💀!
灵魂拷问:
你的代码是算法库,还是
if-else
垃圾填埋场?🗑️🔥
解决方案:策略模式——代码界的“技能轮盘”🎯🔄
策略模式(Strategy),专治各种“算法选择困难癌”:
- 技能自由装配:像《守望先锋》切英雄一样切换算法!🎮💥
- 消灭重复代码:把算法装进“策略背包”,随地随地换皮肤🎒👕!
- 开闭原则狂喜:新算法?加个类就行,老代码稳如泰山🗻!
适用场景:
- 支付方式切换(支付宝/微信/加密货币💰🔀)
- 游戏AI行为(进攻/防守/装死🤖🛡️💤)
- 数据解析策略(JSON/XML/二进制📄🌀)
手把手教学:从“菜市场砍价”到“超市自助结账”🛒➡️🤖
Step 1:传统写法——if-elseの《权力的游戏》
// 传统支付处理:每加一个支付方式都要修改这个函数!
void processPayment(string method) {
if (method == "Alipay") { /* 100行支付宝逻辑 */ }
else if (method == "WeChat") { /* 100行微信逻辑 */ }
else { throw "不支持!"; }
// 老板说要加“比特币支付”时,你be like:🙃💣
}
缺点总结:
- 改一处而动全身:像在代码里玩扫雷💣👀
- 代码复用?不存在的:相同逻辑散落在不同
if
里,CV工程师狂喜📋📎
Step 2:策略模式——开启“技能装备栏”🎒🔧
① 定义策略接口(技能标准)
class PaymentStrategy {
public:
virtual ~PaymentStrategy() = default;
virtual void pay(int amount) = 0; // 所有支付方式必须实现支付!💳
};
② 实现具体策略(技能实体卡)
class AlipayStrategy : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
cout << "支付宝支付:已扣款" << amount << "元(花呗记得还!)" << endl;
}
};
class BitcoinStrategy : public PaymentStrategy {
public:
void pay(int amount) override {
cout << "比特币支付:转账" << amount << "BTC(信仰充值!)" << endl;
}
};
③ 定义策略上下文(技能装备槽)
class PaymentContext {
public:
// 装备支付策略(构造函数注入)
PaymentContext(unique_ptr strategy)
: strategy_(move(strategy)) {}
// 运行时动态切换策略(setter注入)
void setStrategy(unique_ptr strategy) {
strategy_ = move(strategy);
}
void executePayment(int amount) {
strategy_->pay(amount); // 发动技能!💥
}
private:
unique_ptr strategy_;
};
④ 使用示例——丝滑切换体验!
auto context = PaymentContext(make_unique());
context.executePayment(100); // 支付宝支付
context.setStrategy(make_unique());
context.executePayment(5); // 比特币支付(老板:这很极客!)
技术笑点:
- 智能指针:
unique_ptr
自动管理策略对象,比前任更省心💔🗑️ - C++17的
std::variant
:如果想玩骚操作,可以用类型安全的联合体代替继承(但小心同事追杀🔪)
策略模式の“究极进化”🦾🚀
-
Lambda策略:C++11后可用
std::function
,连继承都省了!(面向对象?不,是面向快乐编程😎)class LambdaPayment { public: using Strategy = std::function
; void setStrategy(Strategy s) { strategy_ = s; } void pay(int amount) { strategy_(amount); }
private:
Strategy strategy_;
};
// 使用:
LambdaPayment pay;
pay.setStrategy([](int amt) {
cout << "微信支付:付款" << amt << "元(请出示收款码)" << endl;
});
pay.pay(50);
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### **避坑指南:策略模式的“走火入魔”🚨**
1. **过度设计警告**:只有2个简单算法?直接if-else
更香!(别当设计模式原教旨主义者📜🙅♂️)
2. **性能焦虑**:虚函数调用有开销?先性能测试再优化!(别做“纳米级程序员”🔬)
3. **策略爆炸**:管理100+策略类?试试工厂模式+配置文件📁🔧
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### **评论区互动**
💬 **“你在用策略模式时,翻过什么车?”**
- **A**:我给游戏写了30种AI策略,现在AI自己学会了左右横跳…🤖🕺
- **B**:求问!策略模式 vs 状态模式,区别是啥?(送命题,答对抽奖🎟️)
- **C**:上次用策略模式做推荐算法,现在系统推荐的内容比我还懂自己…😱
**福利时间**:
🎁 点赞+留言,抽3位送《策略模式防上头手册》电子书!(附赠“if-else退散”符咒!🧿)
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### **结语**
策略模式,让代码从“单选题”变身“技能轮盘”——**你的代码,你做主!** 👑🔄
**转发本文并配文“我的代码已学会影分身之术!”,截图私信领《C++设计模式:从码农到策略大师》武功秘籍!🥋**
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**风格总结**:
- 🎮 **游戏化类比**:技能轮盘、影分身,让枯燥概念秒变高能
- 🤪 **夸张吐槽**:“if-else垃圾山”“键盘粉碎冲动”直戳痛点
- 🛠️ **实用为王**:提供传统写法VS策略模式对比,附赠现代C++骚操作
- 🎭 **玩梗高手**:“信仰充值”“纳米级程序员”引发程序员共鸣